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LONG VR投资1年,产值亿万,中美两地最大的企业!

2019-06-24 14:50:57

  LONG VR投资1年,产值亿万,中美两地最大的企业!

  2016年,它成为VR范畴的爆炸性一年。公司层面和资本层面对VR行业寄予厚望。但到目前为止,“痛点”依然是“痛点”,并没有得到本质性的处理。

  与VR市场中的大多数创业公司不同,他们正在尝试运用技术来处理VR眩晕的“痛点”。国内创业公司—— LONG VR希望应用“产品驱动”来寻求同质化市场中的差别化竞争。 “由于技术不太可能在中国寻求打破,因而在内容方面具有更大的潜力,”LONG VR开创人周柳说。

  一年VR天使投资人,后来进入VR范畴创立LONG VR

  在11岁时,他跟随他的母亲移民到加拿大。大学毕业后,他去了美国波士顿工作,并在麻省理工学院有4年的创业经历。他最终在“杭州政府人才引进方案”中回到了中国。

  在创建LONG VR之前,周柳曾是VR范畴的天使投资人,为期一年。在亲身体验了200多个国内VR创业项目之后,只要两个项目让他称心。这种投资经历也使他对VR范畴有了更深化的理解。

  他通知企业家肉体,“在阅读了200多个创业项目后,我看到了很多东西,一个是深化行业的开展,另一个是具有其别人的动态和信息看不到。“

  他说,他理解很多事情,可能是作为企业家和投资者,LONG VR投资1年,产值亿万,中美两地最大的企业!他能够看到行业中的不同场景,并对产品,团队和开创人有更深化的理解。与其他企业家相比,周留更理解资本运作和资本理念,在战略选择上具有优势。

  因而,每周创业疾速构成一个例程:做哪个范畴作为投资者首先进入,看到的道路和方向,然后开端一个企业将愈加平安。

  在研讨消费者的心态后,他创建了LONG VR,主要用于处理VR头部显现容易呈现眩晕的问题。除了运用手机外,它还为用户提供了数千种VR内容。

  有一所房子能够具有它,创业更是如此。

  VR注重互动和沉浸,但一个重要的前提是前两个变得更有意义而没有头晕。因而,VR的痛点在于首先要处理的问题是“没有头晕”,其次是沉浸和互动。

  凭仗目前的技术和硬件承载才能,三者无法做到。中国一些较先进的VR公司的VR头盔,如Storm,Big Peng,Ant和LeTV,普通都在120度左右。设身处地的互动体验很好,但这也意味着挪动陀螺仪将十分频繁挪动。

  但是,由于低端挪动陀螺仪的刷新率缺乏,用户看到的内容将被延迟。一旦推延,就会产生眩晕,因而这类头盔的观众也将减少到高端手机用户。

  因而,LONG VR在产品战略选择上有一定的权衡,放弃了更好的沉浸式互动体验,处理了“没有头晕”的问题。切断沉浸式软件界面,只停止2D交互。镜头的FOV视角减小到75度,减少了眩晕。这样,用户群将完整掩盖高,中,低端手机用户群。

  75度是团队确保用户不晕眩的最佳节点选择。假如它很低,浸入不好,用户体验将大大减少。周柳通知创业国度(微信搜索:ichuangyebang),“该产品在早期阶段已被3000多名用户测试过,埋怨不到10个头晕。”

  周柳还表示,LONG VR追求用户的保存率,而且产品不会对眼睛形成太大伤害。近视400度以内的用户可放心运用本产品。

  此外,在内容方面,LONG VR为用户提供了超越1000种国内外内容,如3D电影,景色,美女和恐惧。但是,这些内容,每周流程和团队也停止了一些过滤和过滤,并且将切断具有特别快速的屏幕切换的内容。总之,产品硬硬分离,保证不眩晕体验,所以这也是LONG的流通。 VR被定位为以产品为导向的公司,而非技术驱动型公司。在真正的VR爆炸前夕,占领坑是十分重要的。 VR创业包括内容和技术。LONG VR投资1年,产值亿万,中美两地最大的企业!主要市场以为技术可能在将来一到两年内成熟,然后进入“内容红利时期”,但在国内。 VR内容方向具有更大的潜力,可为公司和企业家带来可观的利益。在VR范畴,目前的状况是行业如何演化,参与者没有频谱。

 VR行业的实践迸发还有两年左右的时间。周柳以为,假如内容平台不用于行业应用,不赚钱而不付费客户的根底将不会是爆炸的夜晚。而且2年后,内容平台为时已晚,所以今年是选择做内容平台业务的最佳窗口。但是,目前该行业的情况是内容平台没有良好的盈利形式。在这个阶段,只要经过销售硬件才干赚钱。因而,周柳通知创业国(微信搜索:ichuangyebang),“LONG VR的战略是在坚持本人的硬件道路的同时做内容平台。”目前,LONG VR已在北京的三里屯Soho,新中关和五道口等四家线下体验店销售。由于该产品的价钱仅为149元,价钱很容易让用户承受,流量的企图也是经过这个入门级产品开启1—用户在4线城市,在用户的根底上过渡到更高端的产品。

在内容方面,公司未来会树立一个内容制造部门,并将重点放在分发内容并分发给用户。